Skip to main content
NUMUSE

İçine adım
atabileceğin hikâyeler.

Yapay zekâ ile hikâye — yaz, yaşa, eve götür.

  • Uyku öncesi maceralar
  • Destansı fantastik
  • Sıcacık gizemler
  • Yılbaşı masalları
  • Uzay operaları
  • Yeniden anlatılan masallar
  • Ağır ağır gelişen aşklar
  • Hayalet hikâyeleri
  • Mitler ve efsaneler
  • Kendi kaosunu seç

Nasıl çalışır

Bir fikir kıvılcımından insanların içinde yaşadığı bir dünyaya.

Her NUMUSE Macerası sabit bir senaryo değil, canlı bir çerçevedir. Sahneler sen ilerledikçe yazılır, resimlenir ve seslendirilir — ve dünya her şeyi hatırlar.

  1. Hikâye Anlatıcı

    Hayal et

    Dünyanın taslağını çiz — kurallarını, açılış sahnesini, sahneye çıkmasını umduğun karakterleri. Kod yok, yapım ekibi yok. Sadece aklından çıkmayan bir hikâyenin ana hatları.

  2. Sen + Muse

    Muse ile yaz

    Yapay zekâ ortak yazarın sahneleri taslak hâline getirir, sayfaları resimler ve bir sonraki sürprizi önerir. İçine sinenleri tutar, sinmeyenleri atarsın. Yazmak, boş sayfayla boğuşmak olmaktan çıkıp bir sohbete dönüşür.

  3. Okur

    Oyna

    Okurlar içeri adım atar ve kararları kendileri verir. Seçimleri — ve Muse'un o an doğaçladığı satırlar — hikâyenin yalnızca onlara ait bir versiyonunu şekillendirir. Hiçbir yolculuk bir diğerine benzemez.

  4. Hatıra

    Sakla

    Son sayfa çevrildiğinde yolculuk elle tutulur bir şeye dönüşür: resimli bir kitap, sesli kitap, fragman, film, hatta içinde dolaşabileceğin bir oda.

  5. Hikâye Anlatıcı

    Büyü

    Biri senin dünyanda her oynadığında, o dünyanın kazancından pay alırsın — ve Hikâye Anlatıcı olarak adın da onunla birlikte büyür. Hikâyeler kariyere dönüşür.

Muse: tüy kalemden süzülen bir mürekkep kurdelesini ardında bırakan, akışkan altın ışıktan bir figür.
Sayfayı ben yazarım. Kalıp kalmayacağına sen karar verirsin.

Muse ile tanış

Zevk sahibi bir ortak yazar.

Muse, her NUMUSE dünyasının kalbindeki yaratıcı zekâdır. Hikâye Anlatıcıyı dinler, okuru izler ve ikisinin arasında kalan boşluğu yazar. Bir sohbet botu değil — ne zaman öne çıkacağını, ne zaman geri çekileceğini bilen bir yaratım ortağı.

Kapüşonlu genç bir yolcu, elini parlayan altın rünlerle kaplı taş bir duvara bastırıyor; ayaklarının dibinde pirinç bir fener duruyor.Sahne 4 · Derinlerdeki Fener

Sela avucunu taşa bastırır. Sarmallar birer birer uyanır — önce altın, sonra daha parlak bir altın — ve ayaklarının çok altında bir yerde, onlarla birlikte kadim bir şey uyanır.

Sela ne yapsın?

  • Sonraki sahneyi yazar

    Dünyayı, şimdiye kadarki hikâyeyi ve her karakter kartını okur, ardından bir sonraki anı üç farklı tonda önerir — dolaysız, sürprizli, ağır ağır — böylece komut yazmak yerine seçersin.

  • İstediğin an resimler

    Her sayfayı dünyanın kendine özgü görsel üslubuyla resimler. Görünümü bir kez belirle, Muse ona sadık kalsın; karakterler on ikinci bölümde de kendilerine benzesin.

  • Sesli anlatır

    Her sahneyi senin seçtiğin seslerle canlandırır — sesli kitap kalitesinde, anında ve okurun kendi dilinde. Stüdyo kaydına gerek yok.

  • Her şeyi hatırlar

    Okurun geçen sefer yaptığı seçim, bir dahaki sefere de önemlidir. Karakterler yola devam eder, kanon bozulmaz; dünya sana kim olduğunu asla iki kez sormaz.

Karakterler

Seninle birlikte yolculuk eden bir kadro.

Bir karakteri bir kez yarat, istediğin yere götür. Bir dünyadaki Kahramanın, bir başkasına birinin Yardımcısı olarak uğrayabilir. Alt ettiğin Kötü Adam, bir yabancının Sevgilisi olarak karşına çıkabilir. Karakterler nerelerde bulunduklarını hatırlar — ve her hikâyeyle büyür.

  • Pirinç fenerli, kararlı genç bir yolcunun portresi.

    Arketip 01

    Kahraman

    Adını koyabildiği bir şey ister. Onu elde etmek için fazlasıyla bedel öder.

    Azim
    Yüksek
    Bedel
    Yalnızlık
  • Yüksek yakalı bir palto giymiş, elinde çatlak bir kum saati tutan soğukkanlı bir figürün portresi.

    Arketip 02

    Kötü Adam

    Bir konuda haklıydı ve o şey yakasını bir türlü bırakmıyor.

    Baskı
    Artıyor
    Neden
    Kişisel
  • Koruyucu gözlüklü, omzunda küçük bir tilki taşıyan neşeli bir yol arkadaşının portresi.

    Arketip 03

    Yardımcı

    Kahramanı, Kahramanın kendisinden daha iyi tanır. Çoğu zaman söylememeyi seçer.

    Sadakat
    Sınanmış
    Mizah
    Kuru
  • Ay ışığı vuran bir pencerenin önünde mühürlü bir mektup tutan düşünceli bir şairin portresi.

    Arketip 04

    Sevgili

    Verilen her sözün makbuzu onda. Hesap tutması iyiliğinden.

    Hafıza
    Kusursuz
    Sabır
    Az
  • Açık bir kitap tutan sakin bir âlim-şövalyenin portresi.

    Arketip 05

    Karşıt Karakter

    Kahramanın tam tersine inanır — hem de Kahramanın saygı duymak zorunda olduğu nedenlerle.

    İnanç
    Sessiz
    Argüman
    Daha güçlü

Hikâye Anlatıcılar kendi arketiplerini de yaratabilir. Bu beşini ise Muse zaten ezbere biliyor.

“Son”dan sonra

Hikâyeyi bitir. Eve götür.

Bir Macera bittiğinde NUMUSE yolculuğunu hatıralara dönüştürür — her birinde senin adın, Hikâye Anlatıcının adının yanında yer alır. Senin seçimlerin, senin karakterlerin, senin versiyonun.

  • Alacakaranlıkta yüzen adalar ve şelaleler arasında süzülen ahşap bir yelkenli.

    Resimli · basılabilir

    Hikâye kitabı

    Yolculuğunun her sahnesi, özenle resimlenmiş sayfalarda. İstediğin ekranda oku ya da kitaplığın için — veya büyükannen için — ciltli bir baskı sipariş et.

  • Sinematik

    Fragman

    Hikâyenin en büyük anlarından kurgulanmış 90 saniyelik bir tanıtım — müziği, dış sesi, her şeyiyle. Paylaşılmak için yapıldı.

  • Seslendirilmiş

    Sesli kitap

    Karakterlerin kendi sesleriyle, atmosfer ve müzik eşliğinde eksiksiz anlatım. Yolculukta ya da uyku vaktinde birebir.

  • Animasyon

    Film

    Maceran, sahne sahne, ses ve müzikle animasyonlu illüstrasyonlar olarak yeniden canlanır.

  • Sürükleyici

    İçine girilen oda

    Hikâyenin en önemli mekânlarına VR'da adım at; hepsi kitapla aynı dünyadan inşa edildi.

  • Paylaşılabilir

    Hediye etmek için

    Bir arkadaşına gönder, uyku vakti birlikte okuyun, hediye et. Hikâyenin senin versiyonu — paylaşmak sana kalmış.

Beş format, tek dünya. Hangi yoldan okursan oku, kendine sadık kalır.

Hikâye Anlatıcılar için

Hayal gücüne nihayet hak ettiği değer.

NUMUSE, dünyaları hayal edenlerin o dünyaların kazancından pay alması için kuruldu. Yıllardır sevdiğin bir dünyayı getir ya da bu sabah aklına geleni.

Ağır işleri ben hallederim. Övgü senin olsun.

— Muse
  • Oynadıkça kazan

    Hikâye Anlatıcılar, bir okur Maceralarından birine her başladığında, onu bitirdiğinde ya da eve götürdüğünde gelirden pay alır.

  • Basılı ve ciltli

    Okurlar senin dünyandaki yolculuklarının ciltli baskısını sipariş edebilir — ve sen her kopyadan kazanırsın.

  • Satın alınamayan itibar

    Hikâyelerin okundukça, puanlandıkça ve önerildikçe Karma büyür. Yeni araçların kilidini açar ve eserlerini keşfette öne çıkarır.

  • Senin dünyan, senin kuralların

    Kanonu, çizim tarzını ve sesleri bir kez belirle. Muse çizgiyi korur; böylece her okur tam da hayal ettiğin dünyayı bulur.

Gelir paylaşımı erken erişimle başlıyor. Ayrıntıları ilk Kurucu Hikâye Anlatıcılar duyacak.

Kulisteki dünyalar

İlk dünyalar şimdiden prova yapıyor.

NUMUSE aynı anda pek çok dünyaya ev sahipliği yapar. Bunlar, gala gecesine hazırlanan ilk dünyalar.

  • Geliştiriliyor

    Furshmeres

    Hayal dolu bir çocuk kitabı evreni; karakterlerini zaten adlarıyla tanıyan aileler için interaktif bir yoldaş dünyaya dönüşüyor.

    Yazan: Jamie Austin

  • Geliştiriliyor

    Chris Maus

    Her gece yeniden yaratılan on dakikalık bir macera — saklayabileceğin karakterler, basabileceğin kitaplar ve kime okuduklarını hatırlayan sesler.

    Yazan: D2SG stüdyosu

  • Geliştiriliyor

    Christmas Adventures

    Her aralıkta yeni bir Macera; karakterleri, onları seçen çocuklarla birlikte büyüyor.

    Yazan: D2SG stüdyosu

  • Açık

    Senin dünyan burada

    Doğru yuvayı bekleyen bir hikâyen mi var? Muse onunla tanışmayı çok ister.

    Hikâye Anlatıcılara kapımız açık

Erken erişim

İlk hikâyenin açıldığı gece orada ol.

NUMUSE'u yakında ilk Hikâye Anlatıcı ve okur çevresine açıyoruz. Spam yok, bekleme listesi kumarı yok — gerçekten paylaşım yaptığımız yerlerden bizi takip et; ilk Macera yayına girdiği an haberin olsun.

Yazar, illüstratör, ebeveyn, yayıncı ya da sadece meraklı — bize yaz. Muse her şeyi okur.