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NUMUSE

Geschichten, die du
betreten kannst.

KI-Storytelling – schreib sie, erleb sie, nimm sie mit nach Hause.

  • Gutenacht-Abenteuer
  • Epische Fantasy
  • Gemütliche Krimis
  • Festtagsgeschichten
  • Space Operas
  • Märchen neu erzählt
  • Slow-Burn-Romanzen
  • Geistergeschichten
  • Mythen & Legenden
  • Chaos zum Selberwählen

So funktioniert’s

Vom ersten Funken einer Idee zu einer Welt, in der Menschen leben.

Jedes NUMUSE-Abenteuer ist ein lebendiger Rahmen, kein starres Drehbuch. Szenen werden im Moment geschrieben, gemalt und vertont – und die Welt vergisst nichts.

  1. Erzähler:in

    Erträumen

    Skizziere deine Welt – ihre Regeln, ihre erste Szene, die Figuren, die hoffentlich auftauchen. Kein Code, kein Produktionsteam. Nur die Umrisse einer Geschichte, die dir nicht mehr aus dem Kopf geht.

  2. Du + die Muse

    Mit der Muse schreiben

    Deine KI-Co-Autorin entwirft Szenen, malt die Seiten und schlägt die nächste Wendung vor. Du behältst, was klingt, und streichst, was nicht trägt. Schreiben wird zum Gespräch statt zum Kampf mit der leeren Seite.

  3. Leser:in

    Spielen

    Leser:innen treten ein und treffen die Entscheidungen. Ihre Wahl – und die Zeilen, die die Muse im Moment improvisiert – formen eine Version der Geschichte, die nur ihnen gehört. Keine Reise gleicht der anderen.

  4. Andenken

    Behalten

    Wenn die letzte Seite umgeblättert ist, wird die Reise zu etwas, das man in Händen halten kann: ein illustriertes Bilderbuch, ein Hörbuch, ein Trailer, ein Film, sogar ein Raum, durch den man gehen kann.

  5. Erzähler:in

    Wachsen

    Jedes Mal, wenn jemand deine Welt spielt, verdienst du mit – und dein Name als Erzähler:in wächst mit. Aus Geschichten werden Karrieren.

Die Muse: eine Gestalt aus fließendem goldenem Licht, die aus einer Schreibfeder ein Band aus Tinte zieht.
Ich schreibe die Seite. Du entscheidest, ob sie bleibt.

Triff die Muse

Eine Co-Autorin mit Geschmack.

Die Muse ist die kreative Intelligenz im Herzen jeder NUMUSE-Welt. Sie hört auf die Erzähler:innen, folgt den Leser:innen und schreibt, was dazwischen liegt. Kein Chatbot – eine Mitstreiterin, die weiß, wann sie führen und wann sie zurücktreten muss.

Eine junge Reisende mit Kapuze legt ihre Hand an eine Steinwand voller leuchtend goldener Runen, eine Messinglaterne zu ihren Füßen.Szene 4 · Die Laterne in der Tiefe

Sela legt ihre Handfläche auf den Stein. Eine nach der anderen erwachen die Spiralen – erst golden, dann gleißend –, und irgendwo tief unter ihren Füßen erwacht mit ihnen etwas Uraltes.

Was tut Sela?

  • Entwirft die nächste Szene

    Sie liest die Welt, die bisherige Geschichte und jedes Figurenprofil – und schlägt den nächsten Schritt in drei Varianten vor: geradlinig, mit Wendung, langsam brennend. So wählst du aus, statt Prompts zu schreiben.

  • Illustriert auf Wunsch

    Malt jede Seite im ganz eigenen Bildstil deiner Welt. Leg den Look einmal fest, und die Muse bleibt ihm treu – damit deine Figuren auch in Kapitel zwölf noch aussehen wie sie selbst.

  • Liest laut vor

    Spielt jede Szene in den Stimmen, die du vergibst – in Hörbuchqualität, in Echtzeit, in der Sprache der Leser:innen. Ganz ohne Tonstudio.

  • Vergisst nichts

    Was jemand beim letzten Mal gewählt hat, zählt beim nächsten Mal. Figuren entwickeln sich weiter, der Kanon bleibt intakt – und die Welt fragt nie zweimal, wer du bist.

Figuren

Ein Ensemble, das mit dir reist.

Erschaffe eine Figur einmal und nimm sie überallhin mit. Dein Held aus der einen Welt streift vielleicht als Sidekick durch eine andere. Der Schurke, den du überlistet hast, wird womöglich zur großen Liebe einer Fremden. Figuren erinnern sich, wo sie schon waren – und wachsen mit jeder Geschichte.

  • Porträt einer entschlossenen jungen Reisenden mit Messinglaterne.

    Archetyp 01

    Der Held

    Will etwas, das sich benennen lässt. Zahlt zu viel dafür.

    Antrieb
    Hoch
    Preis
    Einsamkeit
  • Porträt einer gefassten Gestalt in hochgeschlossenem Mantel, die eine gesprungene Sanduhr hält.

    Archetyp 02

    Der Schurke

    Hatte in einer Sache recht – und genau die lässt ihn nicht los.

    Druck
    Steigend
    Motiv
    Persönlich
  • Porträt eines fröhlichen Gefährten mit Schutzbrille und einem kleinen Fuchs auf der Schulter.

    Archetyp 03

    Der Sidekick

    Kennt den Helden besser als der Held sich selbst. Sagt es meistens nicht.

    Treue
    Erprobt
    Witz
    Trocken
  • Porträt einer nachdenklichen Dichterin mit versiegeltem Brief an einem mondbeschienenen Fenster.

    Archetyp 04

    Die große Liebe

    Hebt zu jedem Versprechen den Beleg auf. Führt Buch – aus reiner Güte.

    Gedächtnis
    Perfekt
    Geduld
    Knapp
  • Porträt eines ruhigen Gelehrtenritters mit aufgeschlagenem Buch.

    Archetyp 05

    Der Widerpart

    Glaubt das Gegenteil des Helden – aus Gründen, die der Held respektieren muss.

    Überzeugung
    Leise
    Argument
    Besser

Erzähler:innen können auch eigene Archetypen erfinden. Diese fünf kennt die Muse bereits auswendig.

Nach dem „Ende“

Beende die Geschichte. Nimm sie mit.

Wenn ein Abenteuer endet, verwandelt NUMUSE deine Reise in Andenken – jedes trägt deinen Namen neben dem der Erzählerin oder des Erzählers. Deine Entscheidungen, deine Figuren, deine Version.

  • Ein hölzernes Segelschiff, das in der Abenddämmerung zwischen schwebenden Inseln und Wasserfällen treibt.

    Illustriert · druckbar

    Das Bilderbuch

    Jede Szene deiner Reise als wunderschön illustrierte Seiten. Lies es auf jedem Bildschirm oder bestell ein gedrucktes Hardcover fürs Regal – oder für Oma.

  • Filmisch

    Trailer

    Ein 90-Sekunden-Teaser aus den größten Momenten deiner Geschichte – mit Musik, Erzählstimme und allem Drum und Dran. Gemacht zum Teilen.

  • Vertont

    Hörbuch

    Vollständig gelesen in den Stimmen der Figuren, mit Atmosphäre und Musik. Perfekt fürs Auto oder zum Einschlafen.

  • Animiert

    Der Film

    Dein Abenteuer als animierte Illustration, Szene für Szene, mit Stimmen und Musik.

  • Immersiv

    Begehbarer Raum

    Betritt die wichtigsten Orte deiner Geschichte in VR – gebaut aus derselben Welt wie das Buch.

  • Zum Teilen

    Zum Verschenken gemacht

    Schick sie einer Freundin, lest sie gemeinsam vor dem Einschlafen, verschenk sie. Deine Version der Geschichte – zum Weitergeben.

Fünf Formate, eine Welt. Sie bleibt sich treu, ganz gleich, wie du sie liest.

Für Erzähler:innen

Deine Fantasie – endlich bezahlt, wie sie es verdient.

NUMUSE ist so gebaut, dass die Menschen, die Welten erträumen, an dem beteiligt werden, was diese Welten einbringen. Bring eine Welt mit, die du seit Jahren liebst – oder eine, die dir heute Morgen eingefallen ist.

Ich übernehme die Schwerarbeit. Du bekommst die Anerkennung.

— Die Muse
  • Verdienen, wenn gespielt wird

    Erzähler:innen werden jedes Mal am Umsatz beteiligt, wenn jemand eines ihrer Abenteuer beginnt, beendet oder mit nach Hause nimmt.

  • Gedruckt & gebunden

    Leser:innen können ein Hardcover ihrer Reise durch deine Welt bestellen – und du verdienst an jedem Exemplar.

  • Ein Ruf, den man nicht kaufen kann

    Dein Karma wächst, wenn deine Geschichten gelesen, bewertet und empfohlen werden. Es schaltet neue Werkzeuge frei und macht deine Werke leichter auffindbar.

  • Deine Welt, deine Regeln

    Leg Kanon, Bildstil und Stimmen einmal fest. Die Muse bleibt dabei – damit alle Leser:innen genau die Welt erleben, die du gemeint hast.

Die Umsatzbeteiligung startet mit dem Early Access. Erzähler:innen der ersten Stunde erfahren die Details zuerst.

Welten hinter den Kulissen

Die ersten Welten proben schon.

Auf NUMUSE leben viele Welten zugleich. Diese hier bereiten sich als Erste auf die Premiere vor.

  • In Entwicklung

    Furshmeres

    Ein verspieltes Kinderbuch-Universum, das zur interaktiven Begleitwelt für die Familien wird, die seine Figuren längst beim Namen kennen.

    Von Jamie Austin

  • In Entwicklung

    Chris Maus

    Ein Zehn-Minuten-Abenteuer, jeden Abend neu erschaffen – Figuren, die bleiben, Bücher zum Ausdrucken und Stimmen, die sich an das Kind erinnern, dem sie vorlesen.

    Vom D2SG-Studio

  • In Entwicklung

    Christmas Adventures

    Jeden Dezember ein neues Abenteuer – mit Figuren, die mit den Kindern aufwachsen, die sie auswählen.

    Vom D2SG-Studio

  • Offen

    Deine Welt hier

    Du hast eine Geschichte, die schon lange auf das richtige Zuhause wartet? Die Muse würde sie gern kennenlernen.

    Erzähler:innen willkommen

Early Access

Sei dabei, wenn die erste Geschichte Premiere feiert.

Bald öffnen wir NUMUSE für einen ersten Kreis von Erzähler:innen und Leser:innen. Kein Spam, kein Wartelisten-Roulette – folge uns dort, wo wir wirklich posten, und du erfährst es in dem Moment, in dem das erste Abenteuer live geht.

Ob Autor:in, Illustrator:in, Elternteil, Verlag oder einfach neugierig – schreib uns. Die Muse liest alles.