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NUMUSE

Histórias em que
você pode entrar.

Narrativa com IA — escreva, viva, leve para casa.

  • Aventuras para dormir
  • Fantasia épica
  • Mistérios aconchegantes
  • Contos de Natal
  • Óperas espaciais
  • Contos de fadas recontados
  • Romance em fogo brando
  • Histórias de fantasmas
  • Mitos e lendas
  • Escolha seu próprio caos

Como funciona

Da faísca de uma ideia a um mundo onde as pessoas vivem.

Cada Aventura da NUMUSE é uma moldura viva, não um roteiro fixo. As cenas são escritas, pintadas e narradas pelo caminho — e o mundo se lembra de tudo.

  1. Narrador

    Imagine

    Esboce o mundo — suas regras, sua cena de abertura, o elenco que você espera ver aparecer. Sem código, sem equipe de produção. Só o contorno de uma história que não sai da sua cabeça.

  2. Você + a Musa

    Escreva com a Musa

    Sua coautora de IA rascunha cenas, pinta as páginas e sugere a próxima reviravolta. Você fica com o que brilha e corta o que não funciona. Escrever vira uma conversa, e não uma página em branco.

  3. Leitor

    Jogue

    Os leitores entram e tomam as decisões. As escolhas deles — e as falas que a Musa improvisa na hora — moldam uma versão da história que é só deles. Nenhuma jornada é igual a outra.

  4. Lembrança

    Guarde

    Quando a última página vira, a jornada se torna algo para segurar nas mãos: um livro ilustrado, um audiolivro, um trailer, um filme e até uma sala por onde você pode caminhar.

  5. Narrador

    Cresça

    Cada vez que alguém joga no seu mundo, você participa do que ele rende — e seu nome como Narrador cresce junto. Histórias viram carreiras.

A Musa: uma figura de luz dourada e fluida deixando um rastro de tinta que sai de uma pena.
Eu escrevo a página. Você decide se ela fica.

Conheça a Musa

Uma coautora com bom gosto.

A Musa é a inteligência criativa no coração de cada mundo da NUMUSE. Ela ouve o Narrador, acompanha o leitor e escreve o espaço entre os dois. Não é um chatbot — é uma colaboradora que sabe quando conduzir e quando dar um passo atrás.

Uma jovem viajante encapuzada encosta a mão em uma parede de pedra coberta de runas douradas brilhantes, com uma lanterna de latão a seus pés.Cena 4 · A lanterna das profundezas

Sela pressiona a palma da mão contra a pedra. Uma a uma, as espirais despertam — douradas, depois ainda mais douradas — e, em algum lugar muito abaixo de seus pés, algo antigo desperta com elas.

O que Sela faz?

  • Rascunha a próxima cena

    Lê o mundo, a história até aqui e cada ficha de personagem, e sugere o próximo momento em três sabores — direto, com reviravolta, em fogo brando — para você escolher em vez de digitar comandos.

  • Ilustra sob demanda

    Pinta cada página no estilo visual do seu mundo. Defina o visual uma vez e a Musa o mantém, para que os personagens continuem parecidos consigo mesmos no capítulo doze.

  • Narra em voz alta

    Interpreta cada cena com as vozes que você escolher — qualidade de audiolivro, na hora, no idioma do próprio leitor. Sem precisar de estúdio.

  • Lembra de tudo

    O que um leitor escolheu da última vez importa na próxima. Os personagens seguem adiante e o cânone continua intacto, então o mundo nunca pergunta duas vezes quem você é.

Personagens

Um elenco que viaja com você.

Crie um personagem uma vez e leve-o para qualquer lugar. Seu Herói de um mundo pode aparecer em outro como o Parceiro de alguém. O Vilão que você passou para trás pode ressurgir como o Par Romântico de um desconhecido. Os personagens lembram por onde passaram — e crescem a cada história.

  • Retrato de uma jovem viajante determinada com uma lanterna de latão.

    Arquétipo 01

    O Herói

    Quer algo que sabe nomear. Vai pagar caro demais para conseguir.

    Ímpeto
    Alto
    Preço
    Solidão
  • Retrato de uma figura serena num casaco de gola alta, segurando uma ampulheta rachada.

    Arquétipo 02

    O Vilão

    Estava certo sobre uma coisa, e essa coisa não o deixa em paz.

    Pressão
    Crescente
    Motivo
    Pessoal
  • Retrato de um companheiro alegre de óculos de aviador, com uma pequena raposa no ombro.

    Arquétipo 03

    O Parceiro

    Conhece o Herói melhor do que o próprio Herói. Quase sempre prefere não dizer.

    Lealdade
    Testada
    Humor
    Seco
  • Retrato de uma poeta pensativa segurando uma carta lacrada junto a uma janela banhada de luar.

    Arquétipo 04

    O Par Romântico

    Guarda o comprovante de cada promessa. Faz as contas por pura gentileza.

    Memória
    Perfeita
    Paciência
    Curta
  • Retrato de um sereno cavaleiro-erudito segurando um livro aberto.

    Arquétipo 05

    O Contraponto

    Acredita no oposto do Herói, por razões que o Herói precisa respeitar.

    Convicção
    Serena
    Argumento
    Melhor

Os contadores de histórias também podem inventar seus próprios arquétipos. Estes cinco são os que a Musa já sabe de cor.

Depois do “Fim”

Termine a história. Leve-a para casa.

Quando uma Aventura termina, a NUMUSE transforma sua jornada em lembranças — cada uma com o seu nome ao lado do nome do Narrador. Suas escolhas, seus personagens, sua versão.

  • Um veleiro de madeira navegando entre ilhas flutuantes e cachoeiras ao entardecer.

    Ilustrado · para imprimir

    O livro ilustrado

    Cada cena da sua jornada em páginas lindamente ilustradas. Leia em qualquer tela ou encomende uma edição em capa dura para a estante — ou para a vovó.

  • Cinematográfico

    Trailer

    Um teaser de 90 segundos montado com os maiores momentos da sua história — com trilha, narração e tudo. Feito para compartilhar.

  • Com vozes

    Audiolivro

    Narração completa com as vozes do próprio elenco, com ambientação e música. Perfeito para o carro ou para a hora de dormir.

  • Animado

    O filme

    Sua Aventura em ilustração animada, cena por cena, com vozes e trilha sonora.

  • Imersivo

    Uma sala para explorar

    Entre em VR nos lugares mais importantes da sua história, construídos a partir do mesmo mundo do livro.

  • Para compartilhar

    Feito para presentear

    Mande para um amigo, leiam juntos na hora de dormir, dê de presente. Sua versão da história, sua para compartilhar.

Cinco formatos, um só mundo. Sempre fiel a si mesmo, seja qual for o jeito de ler.

Para contadores de histórias

Sua imaginação, finalmente remunerada como merece.

A NUMUSE foi feita para que quem sonha os mundos participe do que esses mundos rendem. Traga um mundo que você ama há anos, ou um que pensou hoje de manhã.

Eu faço o trabalho pesado. Você fica com o crédito.

— A Musa
  • Ganhe quando jogam

    Os contadores de histórias participam da receita toda vez que um leitor começa, termina ou leva para casa uma de suas Aventuras.

  • Impresso e encadernado

    Os leitores podem encomendar uma edição em capa dura da jornada deles pelo seu mundo — e você ganha a cada exemplar.

  • Reputação que não se compra

    O Karma cresce quando suas histórias são lidas, avaliadas e recomendadas. Ele libera novas ferramentas e dá mais destaque ao seu trabalho.

  • Seu mundo, suas regras

    Defina o cânone, o estilo de arte e as vozes uma única vez. A Musa mantém tudo no lugar, para que cada leitor receba o mundo que você imaginou.

A divisão de receita começa com o acesso antecipado. Os Narradores fundadores saberão dos detalhes primeiro.

Mundos nos bastidores

Os primeiros mundos já estão ensaiando.

A NUMUSE abriga muitos mundos ao mesmo tempo. Estes são os primeiros se preparando para a noite de estreia.

  • Em desenvolvimento

    Furshmeres

    Um universo encantador de livros infantis que está se tornando um mundo interativo para as famílias que já conhecem seus personagens pelo nome.

    Por Jamie Austin

  • Em desenvolvimento

    Chris Maus

    Uma aventura de dez minutos, nova a cada noite — personagens que ficam com você, livros que dá para imprimir e vozes que se lembram da criança para quem estão lendo.

    Pelo estúdio D2SG

  • Em desenvolvimento

    Christmas Adventures

    Uma nova Aventura a cada dezembro, com personagens que crescem junto com as crianças que os escolhem.

    Pelo estúdio D2SG

  • Aberto

    Seu mundo aqui

    Tem uma história esperando pelo lar certo? A Musa adoraria conhecê-la.

    Contadores de histórias bem-vindos

Acesso antecipado

Esteja lá na noite em que a primeira história estrear.

Em breve vamos abrir a NUMUSE para um primeiro círculo de contadores de histórias e leitores. Sem spam, sem roleta de lista de espera — acompanhe a gente onde realmente publicamos e você vai saber no instante em que a primeira Aventura entrar no ar.

Escritor, ilustrador, mãe ou pai, editor ou simplesmente curioso — escreva para a gente. A Musa lê tudo.