Skip to main content
NUMUSE

Historias en las que
puedes entrar.

Narrativa con IA: escríbela, vívela, llévatela a casa.

  • Aventuras para dormir
  • Fantasía épica
  • Misterios acogedores
  • Cuentos de Navidad
  • Óperas espaciales
  • Cuentos de hadas reinventados
  • Romance a fuego lento
  • Historias de fantasmas
  • Mitos y leyendas
  • Elige tu propio caos

Cómo funciona

De la chispa de una idea a un mundo en el que la gente vive.

Cada Aventura de NUMUSE es un marco vivo, no un guion cerrado. Las escenas se escriben, se pintan y se narran sobre la marcha, y el mundo lo recuerda todo.

  1. Narrador

    Imagina

    Esboza el mundo: sus reglas, su escena inicial, el reparto que esperas ver aparecer. Sin código, sin equipo de producción. Solo la forma de una historia que no te puedes quitar de la cabeza.

  2. Tú + la Musa

    Escribe con la Musa

    Tu coautora de IA esboza escenas, pinta las páginas y propone el siguiente giro. Tú te quedas con lo que brilla y descartas lo que no. Escribir se convierte en una conversación, no en una página en blanco.

  3. Lector

    Juega

    Los lectores entran y toman las decisiones. Sus elecciones —y las frases que la Musa improvisa en el momento— dan forma a una versión de la historia que es solo suya. No hay dos viajes iguales.

  4. Recuerdo

    Guarda

    Cuando se pasa la última página, el viaje se convierte en algo que puedes tener entre las manos: un libro ilustrado, un audiolibro, un tráiler, una película, incluso una sala que puedes recorrer.

  5. Narrador

    Crece

    Cada vez que alguien juega en tu mundo, participas de lo que genera, y tu nombre como Narrador crece con él. Las historias se convierten en carreras.

La Musa: una figura de luz dorada y fluida que deja tras de sí una cinta de tinta brotando de una pluma.
Yo escribo la página. Tú decides si se queda.

Conoce a la Musa

Una coautora con buen gusto.

La Musa es la inteligencia creativa en el corazón de cada mundo NUMUSE. Escucha al Narrador, sigue al lector y escribe el espacio entre ambos. No es un chatbot: es una colaboradora que sabe cuándo llevar la iniciativa y cuándo hacerse a un lado.

Una joven viajera encapuchada apoya la mano en un muro de piedra cubierto de runas doradas resplandecientes, con un farol de latón a sus pies.Escena 4 · El farol de las profundidades

Sela apoya la palma en la piedra. Una a una, las espirales despiertan —doradas, luego más doradas aún— y en algún lugar muy por debajo de sus pies, algo antiguo despierta con ellas.

¿Qué hace Sela?

  • Escribe la siguiente escena

    Lee el mundo, la historia hasta ahora y cada ficha de personaje, y propone el siguiente momento en tres sabores —directo, con giro, a fuego lento— para que tú elijas en lugar de dar instrucciones.

  • Ilustra cuando lo pides

    Pinta cada página con el estilo visual propio de tu mundo. Define el aspecto una vez y la Musa lo mantiene, para que los personajes sigan pareciéndose a sí mismos en el capítulo doce.

  • Narra en voz alta

    Interpreta cada escena con las voces que asignes: calidad de audiolibro, al instante, en el idioma de cada lector. Sin pasar por un estudio de grabación.

  • Lo recuerda todo

    Lo que un lector eligió la última vez importa la próxima. Los personajes siguen adelante y el canon se mantiene intacto, así que el mundo nunca te pregunta dos veces quién eres.

Personajes

Un reparto que viaja contigo.

Crea un personaje una vez y llévalo a donde quieras. Tu Héroe de un mundo puede aparecer en otro como el Compañero de alguien. El Villano al que burlaste podría reaparecer como el Interés Amoroso de un desconocido. Los personajes recuerdan dónde han estado y crecen con cada historia.

  • Retrato de una joven viajera decidida con un farol de latón.

    Arquetipo 01

    El Héroe

    Quiere algo que sabe nombrar. Pagará demasiado por conseguirlo.

    Empuje
    Alto
    Precio
    Soledad
  • Retrato de una figura serena con abrigo de cuello alto que sostiene un reloj de arena agrietado.

    Arquetipo 02

    El Villano

    Tuvo razón en una cosa, y esa cosa no lo deja en paz.

    Presión
    En aumento
    Motivo
    Personal
  • Retrato de un acompañante alegre con gafas de aviador y un pequeño zorro sobre el hombro.

    Arquetipo 03

    El Compañero

    Conoce al Héroe mejor que el propio Héroe. Casi siempre prefiere callárselo.

    Lealtad
    A prueba
    Humor
    Seco
  • Retrato de una poeta pensativa con una carta sellada junto a una ventana iluminada por la luna.

    Arquetipo 04

    El Interés Amoroso

    Guarda el recibo de cada promesa. Lleva la cuenta por pura bondad.

    Memoria
    Perfecta
    Paciencia
    Escasa
  • Retrato de un sereno caballero erudito que sostiene un libro abierto.

    Arquetipo 05

    El Contrapunto

    Cree lo contrario que el Héroe, por razones que el Héroe debe respetar.

    Convicción
    Serena
    Argumento
    Mejor

Los narradores también pueden inventar sus propios arquetipos. Estos cinco son los que la Musa ya se sabe de memoria.

Después de «Fin»

Termina la historia. Llévatela a casa.

Cuando una Aventura termina, NUMUSE convierte tu viaje en recuerdos, cada uno con tu nombre junto al del Narrador. Tus decisiones, tus personajes, tu versión.

  • Un velero de madera que navega entre islas flotantes y cascadas al atardecer.

    Ilustrado · imprimible

    El libro ilustrado

    Cada escena de tu viaje convertida en páginas bellamente ilustradas. Léelo en cualquier pantalla o encarga una edición en tapa dura para la estantería… o para la abuela.

  • Cinematográfico

    Tráiler

    Un avance de 90 segundos montado con los grandes momentos de tu historia, con banda sonora, voz en off y todo. Hecho para compartir.

  • Con voces

    Audiolibro

    Narración completa con las voces del propio reparto, con ambiente y música. Perfecto para el coche o para la hora de dormir.

  • Animada

    La película

    Tu Aventura cobra vida como ilustración animada, escena a escena, con voces y banda sonora.

  • Inmersiva

    Una sala para recorrer

    Entra en VR en los lugares más importantes de tu historia, construidos a partir del mismo mundo que el libro.

  • Para compartir

    Hecho para regalar

    Envíaselo a un amigo, léelo en compañía a la hora de dormir o regálalo. Tu versión de la historia, tuya para compartir.

Cinco formatos, un solo mundo. Siempre fiel a sí mismo, lo leas como lo leas.

Para narradores

Tu imaginación, por fin pagada como se merece.

NUMUSE está pensada para que quienes sueñan los mundos participen de lo que esos mundos generan. Trae un mundo que llevas años amando, o uno que se te ocurrió esta mañana.

Yo me encargo del trabajo pesado. Tú te quedas con el mérito.

— La Musa
  • Gana cuando juegan

    Los narradores participan de los ingresos cada vez que un lector empieza, termina o se lleva a casa una de sus Aventuras.

  • Impreso y encuadernado

    Los lectores pueden encargar una edición en tapa dura de su viaje por tu mundo, y tú ganas con cada ejemplar.

  • Una reputación que no se compra

    El Karma crece cuando tus historias se leen, se valoran y se recomiendan. Desbloquea nuevas herramientas y da más visibilidad a tu obra.

  • Tu mundo, tus reglas

    Define el canon, el estilo artístico y las voces una sola vez. La Musa lo mantiene, para que cada lector reciba el mundo que imaginaste.

El reparto de ingresos llega con el acceso anticipado. Los Narradores fundadores conocerán los detalles primero.

Mundos entre bastidores

Los primeros mundos ya están ensayando.

NUMUSE alberga muchos mundos a la vez. Estos son los primeros que se preparan para la noche del estreno.

  • En desarrollo

    Furshmeres

    Un universo de libros infantiles lleno de fantasía que se convierte en un mundo interactivo para las familias que ya conocen a sus personajes por su nombre.

    Por Jamie Austin

  • En desarrollo

    Chris Maus

    Una aventura de diez minutos, nueva cada noche: personajes que se quedan contigo, libros que puedes imprimir y voces que recuerdan al niño al que le leen.

    Por el estudio D2SG

  • En desarrollo

    Christmas Adventures

    Una nueva Aventura cada diciembre, con personajes que crecen junto a los niños que los eligen.

    Por el estudio D2SG

  • Abierto

    Tu mundo aquí

    ¿Tienes una historia que espera el hogar adecuado? A la Musa le encantaría conocerla.

    Narradores bienvenidos

Acceso anticipado

Vive la noche en que se estrena la primera historia.

Pronto abriremos NUMUSE a un primer círculo de narradores y lectores. Sin spam, sin ruletas de listas de espera: síguenos donde de verdad publicamos y sabrás al instante cuándo cobra vida la primera Aventura.

Escritor, ilustrador, madre o padre, editor o simplemente curioso: escríbenos. La Musa lo lee todo.