Skip to main content
NUMUSE

Cerita yang bisa
kamu masuki.

Penceritaan AI — tulis, jalani, bawa pulang.

  • Petualangan pengantar tidur
  • Fantasi epik
  • Misteri yang hangat
  • Kisah hari raya
  • Opera antariksa
  • Dongeng yang diceritakan ulang
  • Romansa yang tumbuh perlahan
  • Cerita hantu
  • Mitos & legenda
  • Pilih sendiri kekacauanmu

Cara kerjanya

Dari sepercik ide menjadi dunia tempat orang hidup.

Setiap Petualangan NUMUSE adalah bingkai yang hidup, bukan naskah yang kaku. Adegan ditulis, dilukis, dan disuarakan seiring kamu melangkah — dan dunianya mengingat segalanya.

  1. Pencerita

    Bayangkan

    Rancang dunianya — aturannya, adegan pembukanya, para tokoh yang kamu harap akan muncul. Tanpa kode, tanpa tim produksi. Cukup bentuk sebuah cerita yang tak bisa berhenti kamu pikirkan.

  2. Kamu + sang Muse

    Tulis bersama sang Muse

    Rekan penulis AI-mu menyusun adegan, melukis halaman, dan menawarkan kejutan berikutnya. Kamu simpan yang memikat, buang yang tidak. Menulis jadi sebuah percakapan, bukan lagi halaman kosong.

  3. Pembaca

    Mainkan

    Pembaca melangkah masuk dan mengambil keputusan. Pilihan mereka — dan kalimat yang diimprovisasi sang Muse saat itu juga — membentuk versi cerita yang hanya milik mereka. Tak ada dua perjalanan yang sama.

  4. Kenang-kenangan

    Simpan

    Saat halaman terakhir dibalik, perjalanan itu menjadi sesuatu yang bisa digenggam: buku cerita bergambar, buku audio, trailer, film, bahkan ruangan yang bisa kamu jelajahi.

  5. Pencerita

    Tumbuh

    Setiap kali seseorang memainkan duniamu, kamu ikut menikmati hasilnya — dan namamu sebagai Pencerita ikut tumbuh. Cerita pun menjadi karier.

Sang Muse: sosok cahaya keemasan yang mengalir, menjuntaikan pita tinta dari sebatang pena bulu.
Aku yang menulis halamannya. Kamu yang memutuskan apakah ia bertahan.

Kenali sang Muse

Rekan penulis yang punya selera.

Sang Muse adalah kecerdasan kreatif di jantung setiap dunia NUMUSE. Ia mendengarkan Pencerita, mengikuti pembaca, dan menulis ruang di antara keduanya. Bukan chatbot — melainkan kolaborator yang tahu kapan harus memimpin dan kapan harus mundur.

Seorang pengelana muda bertudung menempelkan tangannya pada dinding batu berhias rune keemasan yang bercahaya, sebuah lentera kuningan di dekat kakinya.Adegan 4 · Lentera di Kedalaman

Sela menempelkan telapak tangannya ke batu. Satu per satu, spiral-spiral itu terjaga — keemasan, lalu makin benderang — dan jauh di bawah kakinya, sesuatu yang purba ikut terjaga.

Apa yang dilakukan Sela?

  • Menyusun adegan berikutnya

    Membaca dunia, alur sejauh ini, dan setiap lembar tokoh, lalu menawarkan babak berikutnya dalam tiga rasa — lurus, penuh kejutan, membara perlahan — jadi kamu tinggal memilih, bukan merangkai perintah.

  • Melukis sesuai permintaan

    Melukis setiap halaman dengan gaya visual khas duniamu. Tentukan tampilannya sekali, dan sang Muse menjaganya, sehingga para tokoh tetap terlihat seperti diri mereka bahkan di bab kedua belas.

  • Membacakan dengan suara

    Memerankan setiap adegan dengan suara yang kamu tetapkan — sekelas buku audio, seketika, dalam bahasa si pembaca sendiri. Tanpa perlu sesi studio.

  • Mengingat segalanya

    Pilihan pembaca kali lalu berarti untuk kali berikutnya. Para tokoh terus melangkah dan kanon tetap utuh, jadi dunia itu tak pernah menanyakan siapa dirimu dua kali.

Tokoh

Para tokoh yang berkelana bersamamu.

Ciptakan tokoh sekali, bawa ke mana saja. Pahlawanmu dari satu dunia bisa tersesat ke dunia lain sebagai Sahabat Setia seseorang. Penjahat yang pernah kamu kecoh bisa muncul sebagai Tambatan Hati orang asing. Para tokoh mengingat tempat yang pernah mereka singgahi — dan tumbuh di setiap cerita.

  • Potret seorang pengelana muda yang teguh hati dengan lentera kuningan.

    Arketipe 01

    Sang Pahlawan

    Menginginkan sesuatu yang bisa ia sebut namanya. Rela membayar terlalu mahal demi meraihnya.

    Tekad
    Tinggi
    Harga
    Kesepian
  • Potret sosok tenang bermantel kerah tinggi yang menggenggam jam pasir retak.

    Arketipe 02

    Sang Penjahat

    Pernah benar soal satu hal, dan hal itu tak mau melepaskannya.

    Tekanan
    Memuncak
    Alasan
    Pribadi
  • Potret pendamping ceria berkacamata pelindung dengan seekor rubah kecil di bahunya.

    Arketipe 03

    Sang Sahabat Setia

    Lebih mengenal sang Pahlawan daripada sang Pahlawan sendiri. Biasanya memilih diam.

    Kesetiaan
    Teruji
    Humor
    Datar
  • Potret penyair yang termenung memegang surat bersegel di dekat jendela bermandikan cahaya bulan.

    Arketipe 04

    Sang Tambatan Hati

    Menyimpan bukti setiap janji. Menghitungnya karena kebaikan hati.

    Ingatan
    Sempurna
    Kesabaran
    Tipis
  • Potret seorang ksatria-cendekia yang tenang memegang buku terbuka.

    Arketipe 05

    Sang Penyeimbang

    Meyakini kebalikan dari sang Pahlawan, dengan alasan yang harus dihormati sang Pahlawan.

    Keyakinan
    Tenang
    Argumen
    Lebih kuat

Pencerita juga bisa menciptakan arketipe sendiri. Kelima ini sudah dihafal sang Muse di luar kepala.

Setelah “Tamat”

Tuntaskan ceritanya. Bawa pulang.

Saat sebuah Petualangan berakhir, NUMUSE mengubah perjalananmu menjadi kenang-kenangan — masing-masing memuat namamu di samping nama sang Pencerita. Pilihanmu, tokohmu, versimu.

  • Kapal layar kayu melayang di antara pulau-pulau terapung dan air terjun saat senja.

    Bergambar · bisa dicetak

    Buku cerita

    Setiap adegan perjalananmu menjadi halaman-halaman bergambar yang memukau. Baca di layar mana pun, atau pesan edisi sampul keras untuk rak bukumu — atau untuk nenek.

  • Sinematik

    Trailer

    Cuplikan 90 detik dari momen-momen terbesar ceritamu — lengkap dengan musik latar dan sulih suara. Dibuat untuk dibagikan.

  • Bersuara

    Buku audio

    Narasi lengkap dengan suara para tokohnya sendiri, berpadu suasana dan musik. Pas untuk perjalanan, atau menjelang tidur.

  • Animasi

    Film

    Petualanganmu diputar ulang sebagai ilustrasi animasi, adegan demi adegan, lengkap dengan suara dan musik.

  • Imersif

    Ruang jelajah

    Masuki tempat-tempat terpenting dalam ceritamu lewat VR, dibangun dari dunia yang sama dengan bukunya.

  • Untuk dibagikan

    Dibuat untuk diberikan

    Kirim ke teman, baca bersama menjelang tidur, berikan sebagai hadiah. Versi ceritamu, milikmu untuk dibagikan.

Lima format, satu dunia. Tetap setia, dari sisi mana pun kamu membacanya.

Untuk Pencerita

Imajinasimu, akhirnya dihargai sebagaimana mestinya.

NUMUSE dibangun agar orang-orang yang memimpikan dunia-dunia itu ikut menikmati hasilnya. Bawa dunia yang sudah kamu cintai bertahun-tahun, atau yang baru terlintas pagi ini.

Biar aku yang mengerjakan bagian beratnya. Pujiannya untukmu.

— Sang Muse
  • Berpenghasilan saat mereka bermain

    Pencerita mendapat bagian pendapatan setiap kali pembaca memulai, menamatkan, atau membawa pulang salah satu Petualangan mereka.

  • Dicetak & dijilid

    Pembaca bisa memesan edisi sampul keras dari perjalanan mereka di duniamu — dan kamu mendapat penghasilan dari setiap eksemplar.

  • Reputasi yang tak bisa dibeli

    Karma bertambah saat ceritamu dibaca, dinilai, dan direkomendasikan. Karma membuka alat-alat baru dan membuat karyamu lebih mudah ditemukan.

  • Duniamu, aturanmu

    Tetapkan kanon, gaya gambar, dan suaranya sekali saja. Sang Muse menjaganya, sehingga setiap pembaca mendapatkan dunia yang kamu maksudkan.

Bagi hasil dibuka bersamaan dengan akses awal. Pencerita Perintis akan mendengar detailnya lebih dulu.

Dunia di balik panggung

Dunia-dunia pertama sudah berlatih.

NUMUSE adalah rumah bagi banyak dunia sekaligus. Inilah dunia-dunia pertama yang bersiap menyambut malam pembukaan.

  • Dalam pengembangan

    Furshmeres

    Semesta buku anak yang penuh keajaiban, kini menjadi dunia pendamping interaktif bagi keluarga yang sudah hafal nama tokoh-tokohnya.

    Oleh Jamie Austin

  • Dalam pengembangan

    Chris Maus

    Petualangan sepuluh menit yang tercipta baru setiap malam — tokoh yang bisa kamu simpan, buku yang bisa dicetak, dan suara yang mengingat anak yang sedang dibacakan cerita.

    Oleh studio D2SG

  • Dalam pengembangan

    Christmas Adventures

    Petualangan baru setiap Desember, dengan tokoh-tokoh yang tumbuh besar bersama anak-anak yang memilih mereka.

    Oleh studio D2SG

  • Terbuka

    Duniamu di sini

    Punya cerita yang sudah lama menanti rumah yang tepat? Sang Muse ingin sekali berkenalan dengannya.

    Pencerita dipersilakan

Akses awal

Hadirlah di malam cerita pertama dibuka.

Kami akan segera membuka NUMUSE untuk lingkaran pertama Pencerita dan pembaca. Tanpa spam, tanpa undian daftar tunggu — ikuti kami di tempat kami benar-benar aktif, dan kamu akan tahu begitu Petualangan pertama tayang.

Penulis, ilustrator, orang tua, penerbit, atau sekadar penasaran — kirimi kami surat. Sang Muse membaca semuanya.