Des histoires dans lesquelles
on entre.
La narration par IA : écrivez-la, vivez-la, emportez-la.
- Aventures du soir
- Fantasy épique
- Polars cosy
- Contes de fêtes
- Space operas
- Contes revisités
- Romances à feu doux
- Histoires de fantômes
- Mythes & légendes
- Le chaos dont vous êtes le héros
Comment ça marche
De l’étincelle d’une idée à un monde où l’on vit vraiment.
Chaque Aventure NUMUSE est un cadre vivant, pas un scénario figé. Les scènes s’écrivent, se peignent et prennent voix au fil du récit — et le monde n’oublie rien.
Conteur
Imaginer
Esquissez le monde — ses règles, sa scène d’ouverture, les personnages que vous espérez voir surgir. Ni code, ni équipe de production. Juste la forme d’une histoire qui ne vous quitte plus.
Vous + la Muse
Écrire avec la Muse
Votre coautrice IA rédige les scènes, peint les pages et propose le prochain rebondissement. Vous gardez ce qui chante, vous coupez le reste. Écrire devient une conversation, et non plus un face-à-face avec la page blanche.
Lecteur
Jouer
Les lecteurs entrent dans l’histoire et prennent les décisions. Leurs choix — et les répliques que la Muse improvise sur le moment — façonnent une version du récit qui n’appartient qu’à eux. Aucun voyage ne ressemble à un autre.
Souvenir
Garder
Quand la dernière page se tourne, le voyage devient quelque chose à tenir entre ses mains : un livre illustré, un livre audio, une bande-annonce, un film, et même une pièce que l’on peut parcourir.
Conteur
Grandir
Chaque fois que quelqu’un joue dans votre monde, vous touchez une part de ce qu’il rapporte — et votre nom de conteur grandit avec lui. Les histoires deviennent des carrières.

Voici la Muse
Une coautrice qui a du goût.
La Muse est l’intelligence créative au cœur de chaque monde NUMUSE. Elle écoute le conteur, suit le lecteur et écrit l’espace entre les deux. Pas un chatbot — une complice qui sait quand mener et quand s’effacer.

Sela pose sa paume contre la pierre. Une à une, les spirales s’éveillent — dorées, puis plus dorées encore — et quelque part, loin sous ses pieds, quelque chose d’ancien s’éveille avec elles.
Que fait Sela ?
Écrit la scène suivante
Elle lit le monde, l’histoire jusque-là et chaque fiche de personnage, puis propose la suite en trois saveurs — directe, rebondissement, feu doux — pour que vous choisissiez au lieu de rédiger des prompts.
Illustre à la demande
Peint chaque page dans le style visuel propre à votre monde. Fixez l’esthétique une fois et la Muse s’y tient, pour que vos personnages se ressemblent encore au chapitre douze.
Raconte à voix haute
Interprète chaque scène avec les voix que vous attribuez — qualité livre audio, en direct, dans la langue du lecteur. Aucun studio d’enregistrement requis.
Se souvient de tout
Ce qu’un lecteur a choisi la dernière fois compte la fois suivante. Les personnages évoluent, le canon reste intact — et le monde ne vous demande jamais deux fois qui vous êtes.
Personnages
Une distribution qui voyage avec vous.
Créez un personnage une seule fois et emmenez-le partout. Le Héros d’un monde peut débarquer dans un autre en Acolyte de quelqu’un. Le Méchant que vous avez déjoué réapparaîtra peut-être en Être aimé d’un inconnu. Les personnages se souviennent d’où ils viennent — et grandissent à chaque histoire.

Archétype 01
Le Héros
Veut quelque chose qu’il sait nommer. Le paiera trop cher.
- Élan
- Fort
- Prix
- Solitude

Archétype 02
Le Méchant
Avait raison sur un point, et ce point ne le lâche plus.
- Pression
- Croissante
- Mobile
- Personnel

Archétype 03
L’Acolyte
Connaît le Héros mieux que le Héros lui-même. Choisit, le plus souvent, de se taire.
- Loyauté
- Éprouvée
- Esprit
- Pince-sans-rire

Archétype 04
L’Être aimé
Garde la preuve de chaque promesse. Tient les comptes, par pure bonté.
- Mémoire
- Parfaite
- Patience
- Limitée

Archétype 05
Le Contrepoint
Croit l’inverse du Héros, pour des raisons que le Héros doit respecter.
- Conviction
- Discrète
- Argument
- Meilleur
Les conteurs peuvent aussi inventer leurs propres archétypes. Ces cinq-là, la Muse les connaît déjà par cœur.
Après « Fin »
Finissez l’histoire. Emportez-la.
Quand une Aventure s’achève, NUMUSE transforme votre voyage en souvenirs — chacun portant votre nom aux côtés de celui du conteur. Vos choix, vos personnages, votre version.

Illustré · imprimable
Le livre illustré
Chaque scène de votre voyage en pages magnifiquement illustrées. Lisez-le sur n’importe quel écran, ou commandez une édition reliée pour votre bibliothèque — ou pour mamie.
Cinématique
Bande-annonce
Un teaser de 90 secondes monté à partir des plus grands moments de votre histoire — musique, voix off et tout le reste. Fait pour être partagé.
Mis en voix
Livre audio
Une narration intégrale avec les voix des personnages, ambiances et musique comprises. Parfait pour la voiture, ou pour l’heure du coucher.
Animé
Le film
Votre Aventure rejouée en illustrations animées, scène après scène, avec voix et musique.
Immersif
La pièce à explorer
Entrez en VR dans les lieux clés de votre histoire, bâtis à partir du même monde que le livre.
À partager
Fait pour être offert
Envoyez-la à un ami, lisez-la ensemble au coucher, offrez-la en cadeau. Votre version de l’histoire, à partager.
Cinq formats, un seul monde. Il reste fidèle à lui-même, quelle que soit la façon de le lire.
Pour les conteurs
Votre imagination, enfin rémunérée à sa juste valeur.
NUMUSE est conçu pour que celles et ceux qui rêvent les mondes partagent ce que ces mondes rapportent. Apportez un monde que vous chérissez depuis des années, ou un autre imaginé ce matin.
Je fais le gros du travail. À vous les honneurs.
— La Muse
Gagnez quand on joue
Les conteurs touchent une part des revenus chaque fois qu’un lecteur commence, termine ou emporte l’une de leurs Aventures.
Imprimé & relié
Les lecteurs peuvent commander une édition reliée de leur voyage dans votre monde — et vous gagnez sur chaque exemplaire.
Une réputation qui ne s’achète pas
Votre Karma grandit quand vos histoires sont lues, notées et recommandées. Il débloque de nouveaux outils et met votre travail en avant.
Votre monde, vos règles
Fixez une fois le canon, le style graphique et les voix. La Muse s’y tient, pour que chaque lecteur découvre le monde tel que vous l’avez voulu.
Le partage des revenus ouvre avec l’accès anticipé. Les conteurs fondateurs en connaîtront les détails en premier.
Mondes en coulisses
Les premiers mondes sont déjà en répétition.
NUMUSE accueille de nombreux mondes à la fois. Voici les premiers à se préparer pour le soir de la première.
- En développement
Furshmeres
Un univers de livres jeunesse plein de fantaisie, qui devient un monde interactif compagnon pour les familles qui appellent déjà ses personnages par leur nom.
Par Jamie Austin
- En développement
Chris Maus
Une aventure de dix minutes, réinventée chaque soir — des personnages que l’on garde, des livres à imprimer, et des voix qui se souviennent de l’enfant à qui elles lisent.
Par le studio D2SG
- En développement
Christmas Adventures
Une nouvelle Aventure chaque décembre, avec des personnages qui grandissent aux côtés des enfants qui les choisissent.
Par le studio D2SG
- Ouvert
Votre monde ici
Une histoire attend depuis longtemps le bon foyer ? La Muse serait ravie de la rencontrer.
Conteurs bienvenus
Accès anticipé
Soyez là le soir où la première histoire lèvera le rideau.
Nous ouvrirons bientôt NUMUSE à un premier cercle de conteurs et de lecteurs. Pas de spam, pas de loterie de liste d’attente — suivez-nous là où nous publions vraiment, et vous saurez à l’instant même où la première Aventure sera en ligne.
Auteur, illustrateur, parent, éditeur ou simplement curieux — écrivez-nous. La Muse lit tout.
