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NUMUSE

Des histoires dans lesquelles
on entre.

La narration par IA : écrivez-la, vivez-la, emportez-la.

  • Aventures du soir
  • Fantasy épique
  • Polars cosy
  • Contes de fêtes
  • Space operas
  • Contes revisités
  • Romances à feu doux
  • Histoires de fantômes
  • Mythes & légendes
  • Le chaos dont vous êtes le héros

Comment ça marche

De l’étincelle d’une idée à un monde où l’on vit vraiment.

Chaque Aventure NUMUSE est un cadre vivant, pas un scénario figé. Les scènes s’écrivent, se peignent et prennent voix au fil du récit — et le monde n’oublie rien.

  1. Conteur

    Imaginer

    Esquissez le monde — ses règles, sa scène d’ouverture, les personnages que vous espérez voir surgir. Ni code, ni équipe de production. Juste la forme d’une histoire qui ne vous quitte plus.

  2. Vous + la Muse

    Écrire avec la Muse

    Votre coautrice IA rédige les scènes, peint les pages et propose le prochain rebondissement. Vous gardez ce qui chante, vous coupez le reste. Écrire devient une conversation, et non plus un face-à-face avec la page blanche.

  3. Lecteur

    Jouer

    Les lecteurs entrent dans l’histoire et prennent les décisions. Leurs choix — et les répliques que la Muse improvise sur le moment — façonnent une version du récit qui n’appartient qu’à eux. Aucun voyage ne ressemble à un autre.

  4. Souvenir

    Garder

    Quand la dernière page se tourne, le voyage devient quelque chose à tenir entre ses mains : un livre illustré, un livre audio, une bande-annonce, un film, et même une pièce que l’on peut parcourir.

  5. Conteur

    Grandir

    Chaque fois que quelqu’un joue dans votre monde, vous touchez une part de ce qu’il rapporte — et votre nom de conteur grandit avec lui. Les histoires deviennent des carrières.

La Muse : une silhouette de lumière dorée et fluide, laissant derrière sa plume un ruban d’encre.
J’écris la page. Vous décidez si elle reste.

Voici la Muse

Une coautrice qui a du goût.

La Muse est l’intelligence créative au cœur de chaque monde NUMUSE. Elle écoute le conteur, suit le lecteur et écrit l’espace entre les deux. Pas un chatbot — une complice qui sait quand mener et quand s’effacer.

Une jeune voyageuse encapuchonnée pose la main sur un mur de pierre couvert de runes dorées lumineuses, une lanterne de laiton à ses pieds.Scène 4 · La Lanterne des profondeurs

Sela pose sa paume contre la pierre. Une à une, les spirales s’éveillent — dorées, puis plus dorées encore — et quelque part, loin sous ses pieds, quelque chose d’ancien s’éveille avec elles.

Que fait Sela ?

  • Écrit la scène suivante

    Elle lit le monde, l’histoire jusque-là et chaque fiche de personnage, puis propose la suite en trois saveurs — directe, rebondissement, feu doux — pour que vous choisissiez au lieu de rédiger des prompts.

  • Illustre à la demande

    Peint chaque page dans le style visuel propre à votre monde. Fixez l’esthétique une fois et la Muse s’y tient, pour que vos personnages se ressemblent encore au chapitre douze.

  • Raconte à voix haute

    Interprète chaque scène avec les voix que vous attribuez — qualité livre audio, en direct, dans la langue du lecteur. Aucun studio d’enregistrement requis.

  • Se souvient de tout

    Ce qu’un lecteur a choisi la dernière fois compte la fois suivante. Les personnages évoluent, le canon reste intact — et le monde ne vous demande jamais deux fois qui vous êtes.

Personnages

Une distribution qui voyage avec vous.

Créez un personnage une seule fois et emmenez-le partout. Le Héros d’un monde peut débarquer dans un autre en Acolyte de quelqu’un. Le Méchant que vous avez déjoué réapparaîtra peut-être en Être aimé d’un inconnu. Les personnages se souviennent d’où ils viennent — et grandissent à chaque histoire.

  • Portrait d’une jeune voyageuse déterminée, une lanterne de laiton à la main.

    Archétype 01

    Le Héros

    Veut quelque chose qu’il sait nommer. Le paiera trop cher.

    Élan
    Fort
    Prix
    Solitude
  • Portrait d’une silhouette impassible en manteau à col haut, tenant un sablier fêlé.

    Archétype 02

    Le Méchant

    Avait raison sur un point, et ce point ne le lâche plus.

    Pression
    Croissante
    Mobile
    Personnel
  • Portrait d’un compagnon jovial, lunettes d’aviateur sur le front et petit renard sur l’épaule.

    Archétype 03

    L’Acolyte

    Connaît le Héros mieux que le Héros lui-même. Choisit, le plus souvent, de se taire.

    Loyauté
    Éprouvée
    Esprit
    Pince-sans-rire
  • Portrait d’une poétesse pensive tenant une lettre scellée près d’une fenêtre baignée de lune.

    Archétype 04

    L’Être aimé

    Garde la preuve de chaque promesse. Tient les comptes, par pure bonté.

    Mémoire
    Parfaite
    Patience
    Limitée
  • Portrait d’un chevalier-érudit serein tenant un livre ouvert.

    Archétype 05

    Le Contrepoint

    Croit l’inverse du Héros, pour des raisons que le Héros doit respecter.

    Conviction
    Discrète
    Argument
    Meilleur

Les conteurs peuvent aussi inventer leurs propres archétypes. Ces cinq-là, la Muse les connaît déjà par cœur.

Après « Fin »

Finissez l’histoire. Emportez-la.

Quand une Aventure s’achève, NUMUSE transforme votre voyage en souvenirs — chacun portant votre nom aux côtés de celui du conteur. Vos choix, vos personnages, votre version.

  • Un voilier en bois dérivant entre des îles flottantes et des cascades au crépuscule.

    Illustré · imprimable

    Le livre illustré

    Chaque scène de votre voyage en pages magnifiquement illustrées. Lisez-le sur n’importe quel écran, ou commandez une édition reliée pour votre bibliothèque — ou pour mamie.

  • Cinématique

    Bande-annonce

    Un teaser de 90 secondes monté à partir des plus grands moments de votre histoire — musique, voix off et tout le reste. Fait pour être partagé.

  • Mis en voix

    Livre audio

    Une narration intégrale avec les voix des personnages, ambiances et musique comprises. Parfait pour la voiture, ou pour l’heure du coucher.

  • Animé

    Le film

    Votre Aventure rejouée en illustrations animées, scène après scène, avec voix et musique.

  • Immersif

    La pièce à explorer

    Entrez en VR dans les lieux clés de votre histoire, bâtis à partir du même monde que le livre.

  • À partager

    Fait pour être offert

    Envoyez-la à un ami, lisez-la ensemble au coucher, offrez-la en cadeau. Votre version de l’histoire, à partager.

Cinq formats, un seul monde. Il reste fidèle à lui-même, quelle que soit la façon de le lire.

Pour les conteurs

Votre imagination, enfin rémunérée à sa juste valeur.

NUMUSE est conçu pour que celles et ceux qui rêvent les mondes partagent ce que ces mondes rapportent. Apportez un monde que vous chérissez depuis des années, ou un autre imaginé ce matin.

Je fais le gros du travail. À vous les honneurs.

— La Muse
  • Gagnez quand on joue

    Les conteurs touchent une part des revenus chaque fois qu’un lecteur commence, termine ou emporte l’une de leurs Aventures.

  • Imprimé & relié

    Les lecteurs peuvent commander une édition reliée de leur voyage dans votre monde — et vous gagnez sur chaque exemplaire.

  • Une réputation qui ne s’achète pas

    Votre Karma grandit quand vos histoires sont lues, notées et recommandées. Il débloque de nouveaux outils et met votre travail en avant.

  • Votre monde, vos règles

    Fixez une fois le canon, le style graphique et les voix. La Muse s’y tient, pour que chaque lecteur découvre le monde tel que vous l’avez voulu.

Le partage des revenus ouvre avec l’accès anticipé. Les conteurs fondateurs en connaîtront les détails en premier.

Mondes en coulisses

Les premiers mondes sont déjà en répétition.

NUMUSE accueille de nombreux mondes à la fois. Voici les premiers à se préparer pour le soir de la première.

  • En développement

    Furshmeres

    Un univers de livres jeunesse plein de fantaisie, qui devient un monde interactif compagnon pour les familles qui appellent déjà ses personnages par leur nom.

    Par Jamie Austin

  • En développement

    Chris Maus

    Une aventure de dix minutes, réinventée chaque soir — des personnages que l’on garde, des livres à imprimer, et des voix qui se souviennent de l’enfant à qui elles lisent.

    Par le studio D2SG

  • En développement

    Christmas Adventures

    Une nouvelle Aventure chaque décembre, avec des personnages qui grandissent aux côtés des enfants qui les choisissent.

    Par le studio D2SG

  • Ouvert

    Votre monde ici

    Une histoire attend depuis longtemps le bon foyer ? La Muse serait ravie de la rencontrer.

    Conteurs bienvenus

Accès anticipé

Soyez là le soir où la première histoire lèvera le rideau.

Nous ouvrirons bientôt NUMUSE à un premier cercle de conteurs et de lecteurs. Pas de spam, pas de loterie de liste d’attente — suivez-nous là où nous publions vraiment, et vous saurez à l’instant même où la première Aventure sera en ligne.

Auteur, illustrateur, parent, éditeur ou simplement curieux — écrivez-nous. La Muse lit tout.